Plan d'up pour planaile
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Plan d'up pour planaile
Pour le planaile, les ups semblent assez évidents ...
Pourtant il faut une fois de plus faire le tri !!!
De prévus : 5 up bois, 5 feu, 5 eau, 10 air, 24 foudre.
Le problème se pose tout de suite en bois : acrobate ou vignes ?? Si on veut les deux, on part sur 7 up bois.
Pareil en eau : clone aqueux => 7 up eau.
Et comme on ne peut pas rogner sur les ups foudre de peur d'affaiblir le dinoz, ce sont les ups air qui passeront à la trappe.
On aura donc le plan d'up suivant :
• feu : 3 ups
_ colère / sang chaud
• bois : 7 ups
_ carapace / vignes
_ sauvagerie / renforts korgons / acrobate
• eau : 7 ups
_ mutation / poche ventrale, karaté sous marin / sumo, clone aqueux
• air : 6 ups (envol peut toujours servir, ne serait-ce que pour monter le dinoz)
_ agilité / esquive / élasticité
_ envol
• foudre : 24 ups minimum
_ célérité / coup double, attaque éclair / plan de carrière, foudre, danse foudroyante, embûche / raijin
_ intelligence / premiers soins / adrénaline / surcharge
_ focus / concentration / voie de kaos, voie de gaia / crépscule, aube/ archange génésif & corrosif
On arrive à un total de 47 ups, ce qui est plutôt confortable !
Autre possibilité : laisser tomber acrobate, (4 up bois en moins) pour prendre mistral / tornade / forme vaporeuse , vent vif.
L'effet de vent vif devrait pouvoir compenser celui d'acrobate, et le planaile est ainsi plus "réaliste" au niveau de ses ups.
De plus, les 2 up de rab si le planaile est uppé de façon idéale pourraient alors servir à obtenir souffle de vie.
Pourtant il faut une fois de plus faire le tri !!!
De prévus : 5 up bois, 5 feu, 5 eau, 10 air, 24 foudre.
Le problème se pose tout de suite en bois : acrobate ou vignes ?? Si on veut les deux, on part sur 7 up bois.
Pareil en eau : clone aqueux => 7 up eau.
Et comme on ne peut pas rogner sur les ups foudre de peur d'affaiblir le dinoz, ce sont les ups air qui passeront à la trappe.
On aura donc le plan d'up suivant :
• feu : 3 ups
_ colère / sang chaud
• bois : 7 ups
_ carapace / vignes
_ sauvagerie / renforts korgons / acrobate
• eau : 7 ups
_ mutation / poche ventrale, karaté sous marin / sumo, clone aqueux
• air : 6 ups (envol peut toujours servir, ne serait-ce que pour monter le dinoz)
_ agilité / esquive / élasticité
_ envol
• foudre : 24 ups minimum
_ célérité / coup double, attaque éclair / plan de carrière, foudre, danse foudroyante, embûche / raijin
_ intelligence / premiers soins / adrénaline / surcharge
_ focus / concentration / voie de kaos, voie de gaia / crépscule, aube/ archange génésif & corrosif
On arrive à un total de 47 ups, ce qui est plutôt confortable !
Autre possibilité : laisser tomber acrobate, (4 up bois en moins) pour prendre mistral / tornade / forme vaporeuse , vent vif.
L'effet de vent vif devrait pouvoir compenser celui d'acrobate, et le planaile est ainsi plus "réaliste" au niveau de ses ups.
De plus, les 2 up de rab si le planaile est uppé de façon idéale pourraient alors servir à obtenir souffle de vie.
g0llum92- Modérateur
- Messages : 542
Points : 535
Date d'inscription : 18/02/2009
Re: Plan d'up pour planaile
Encore autre chose, possibilité de tenter un acrobate/spécialiste.
g0llum92- Modérateur
- Messages : 542
Points : 535
Date d'inscription : 18/02/2009
Re: Plan d'up pour planaile
Tu tente trop de up en bois et en eau, il faudrait pas loin de 5 Planaile pour avoir une petite chance d'en avoir un qui up assez vite là dedans .
rastafaya- Modérateur
- Messages : 1245
Points : 812
Date d'inscription : 30/04/2008
Age : 33
Localisation : Guadeloupe
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